Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring y veterano de FromSoftware, ha respondido a las inquietudes de los fanáticos sobre el rumbo del estudio respecto a los juegos multijugador tras anunciar The Duskbloods para Nintendo Switch 2. Mientras el mundo espera el lanzamiento de este título en 2026, la comunidad se cuestiona el futuro de las experiencias para un jugador que han caracterizado a la compañía.
Los detalles de The Duskbloods revelan un enfoque en el modo PvPvE, diversificando la propuesta que siempre solemos ver por parte de FromSoftware. Ambientado en un mundo donde los "Bloodsworn", una élite similar a los vampiros, persiguen el misterioso "First Blood", el juego representa una incursión atípica para el estudio, reconocido por su filosofía centrada en narrativas profundas y desafíos diseñados para el modo individual.
La expansión del universo de Miyazaki
Desde su anuncio, The Duskbloods ha despertado expectativas por su estilo diferente. En una entrevista reciente, Miyazaki manifestó su interés por el género PvPvE, argumentando que este formato permite explorar nuevas ideas en el diseño de juegos.
"He visto un gran potencial en la estructura PvPvE. Ofrece un amplio margen para aplicar nuestra experiencia en el diseño de encuentros desafiantes con enemigos", explicó Miyazaki, disipando dudas sobre un posible alejamiento de los fundamentos del estudio.
El compromiso con el jugador tradicional
Miyazaki aseguró a los seguidores más fieles que los títulos para un jugador siguen siendo una prioridad. "The Duskbloods es multijugador en esencia, pero esto no implica un cambio definitivo hacia ese enfoque", aclaró. Con una nueva versión de Elden Ring confirmada para Nintendo Switch 2, FromSoftware reafirma su intención de mantener su base tradicional.
Innovación sin sacrificar la identidad
Bajo el liderazgo de Miyazaki, el estudio busca equilibrar la innovación tecnológica con su esencia característica. Los personajes de The Duskbloods incluirán opciones de personalización, una tendencia que, según Miyazaki, complementa la colaboración con Nintendo.
"Probamos algo distinto esta vez. Aunque debo aclarar que este personaje es, en realidad, un anciano", bromeó Miyazaki al referirse a un diseño revelado en el tráiler. La inclusión de elementos "lindos" refleja un enfoque más accesible, aunque sin comprometer la atmósfera oscura y desafiante que define los juegos del estudio.