Dom 13.04.2014
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SUMA CERO

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El consumidor medio en Estados Unidos pasa dos horas y 42 minutos al día en los dispositivos móviles y el 86 por ciento de ese tiempo lo dedica a las aplicaciones, mientras que el 14 por ciento lo utiliza para navegar por la web. Estos son los datos que se extraen de las últimas estadísticas realizadas por Flurry, el software de análisis de aplicaciones y herramientas para desarrolladores. Las aplicaciones de juegos demandan el 32 por ciento del tiempo de los consumidores y las apps sociales como Facebook o Twitter y servicios mensajería, otro 28 por ciento. El entretenimiento, un 8 por ciento (la mitad va a YouTube) y aplicaciones de productividad, un 4 por ciento.

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