LOS ESPORTS CRECEN Y HASTA LLEGAN A LA TEVE
› Por Luis Paz
Los títulos como League of Legends o World of Warcraft, que plantean la competencia online, fueron cruciales para que 2015 fuese el año record en ingresos digitales para este mercado, con 61 mil millones de dólares. Y ése es apenas un dato que marca el crecimiento del rubro.
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