Domingo, 3 de septiembre de 2006 | Hoy
Cuando a principios del año 2000 Will Wright dio a conocer Sims, no sospechaba que su creación iba a convertirse en el juego más vendido en la historia del software para PC. La clave estaba en que el jugador pasaba a convertirse en una especie de dios capaz de tomar amplias decisiones sobre la vida de los personajes, haciéndolos trabajar, casarse o ir al baño. En 2004, Sims II también causó revuelo, aunque pronto quedó claro que la nueva generación de entretenimientos on line iba a inclinar la balanza hacia el ingreso gratuito y los espacios de creación abierta y colectiva, dos aspectos enfatizados en Second Life.
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