VIOLENCIAS
› Por Luciana Peker
por qué decir basta y denunciar la violencia de género convierte en más vulnerables a muchas mujeres
› Por Luciana Peker
Serás lo que debas ser, menos gorda. Ese pareciera ser el mandato moderno, que impone diversidad de posibilidades a las mujeres, aunque siempre les exija delgadez. El Observatorio de la Discriminación en Radio y TV advirtió por conductas estigmatizantes al programa Cuestión de peso, al tiempo que en la Argentina y en el mundo nace una nueva militancia contra la gordofobia, reivindicando esos cuerpos desde la belleza y el goce.
› Por Guadalupe Treibel
La calle suiza que agrupa algunos de los negocios más caros del mundo cambió sus vidrieras a propósito del Día Internacional de la Discapacidad: los esmirriados maniquíes de siempre trocaron sus medidas por las de cuerpos diversos que desafían la noción hegemónica de belleza para plantear una pregunta: ¿quién es perfecto?
› Por Cristina Civale
La artista Silvia Gurfein vuelve con Lo intratable, una muestra que filosofa con la pintura y la vuelve palabra, al tiempo que la reconoce como indecible y la vuelve a reformular en formas y colores.
› Por Daniel Gigena
En Batán, su primera novela, Débora Mundani narra la historia
de un naufragio familiar con contención e impasibilidad.
› Por Flor Monfort
Rastreando lugares amados por ilustradoras porteñas,
Amo el lugar donde vivo es un libro-objeto para guardar y mostrar.
› Por Carolina Selicki Acevedo
En esta nueva versión de Las boludas, bajo la dirección de Florencia Goldstein, el texto de Dalmiro Sáenz cobra más intensidad a través de las situaciones límite a las que llega una mujer, que a su vez es muchas otras.
› Por Rosario Bléfari
Comienza en el Malba un ciclo dedicado a Lotte Eisner, crítica, teórica y cinematequista alemana que acompañó al cine en sus primeros pasos.
› Por Elisabet Contrera
Robin Hunicke es una mujer que diseña videojuegos con la ética –ella le llama dinámica– del truco: lo que importa no son tanto las reglas como la posibilidad que dan de mentir, de elaborar estrategias, de sentir el riesgo de ir más allá cuando no hay con qué. Algo que sin duda habrá sentido esta rara entre raros –por ser mujer y no haber jugado tanto en la infancia en un ambiente masculino y de fanáticos de los videojuegos– en su carrera, entre los primeros diseños y la fundación de su empresa, que piensa la interacción con la pantalla como una oportunidad para mejorar la calidad de vida de las y los adolescentes. De esto habló con Las12, en un alto de las Conferencias de Videojuegos 2013, en Tecnópolis.
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